{"id":300,"date":"2015-07-19T18:18:15","date_gmt":"2015-07-19T16:18:15","guid":{"rendered":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/?p=300"},"modified":"2015-07-19T18:21:54","modified_gmt":"2015-07-19T16:21:54","slug":"la-production-dortho-image-avec-photoscan-revue-commentee-des-fonctions-de-bases","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/?p=300","title":{"rendered":"La production d\u2019ortho-image avec Photoscan : revue comment\u00e9e des fonctions de bases"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Configuration Ordinateur \/ soft<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Tools\/Preferences<\/em><\/strong><strong>:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u00a0<\/em><em>General<\/em>\u00a0: \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 S\u00e9lection de la langue. Les derni\u00e8res versions de Photoscan ont une interface en Fran\u00e7ais.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Stereo mode<\/em>\u00a0: Anaglyph (par d\u00e9faut)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Stereo Parallax<\/em>\u00a0: 1.0 (par d\u00e9faut)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>OpenCL<\/em>\u00a0:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <em>Active CPU cores<\/em>\u00a0: nombre de c\u0153urs du CPU activ\u00e9s<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>OpenCL devices<\/em>\u00a0: Cartes graphiques OpenCL d\u00e9tect\u00e9s par Photoscan. Si pr\u00e9sent, activer l\u2019appareil pour optimiser les performances. Dans ce cas il est recommand\u00e9 de d\u00e9sactiver un c\u0153ur du CPU.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Photoscan engendre parfois des temps de calcul \u00e9normes. La puissance du processeur (nombre de c\u0153urs) est importante, mais l&#8217;augmentation des temps de calcul est essentiellement li\u00e9e \u00e0 la m\u00e9moire vive disponible. 8 GO est un minimum, 16 GO ou plus souhaitable. Pour diagnostiquer la cause de temps de calcul anormaux, utiliser le moniteur de ressources (dans Accessoires- Outils syst\u00e8me)\u00a0 Le volet m\u00e9moire donne une vue graphique. Si toute la barre est verte, il n&#8217;y a plus de m\u00e9moire disponible, et le temps de calcul s&#8217;envole&#8230; La colonne Validation donne la quantit\u00e9 de m\u00e9moire demand\u00e9e par le processus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Processus<\/span><\/strong><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00a0:<\/span> L\u2019\u00e9laboration d\u2019un mod\u00e8le textur\u00e9 se d\u00e9roule en 4 \u00e9tapes\u00a0successives de calculs:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Align photos<\/em><\/strong>\u00a0: l\u2019a\u00e9ro-triangulation, c&#8217;est-\u00e0-dire l\u2019orientation et la position relative des cam\u00e9ras.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Build Dense Cloud<\/em><\/strong>\u00a0: construction d\u2019un nuage de points.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Build Mesh<\/em><\/strong>\u00a0: construction du mod\u00e8le 3d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Build texture<\/em><\/strong>\u00a0: application de la texture sur le mod\u00e8le 3d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Cr\u00e9ation d\u2019un document<\/span><\/strong><strong> \u00a0 <\/strong><em>File \/ New<\/em> (Ctrl N) puis <em>Save<\/em> (Ctrl S). Il est recommand\u00e9 d\u2019enregistrer le fichier photoscan (.psz) dans le dossier contenant les photos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Traitement les photos<\/span><\/strong><\/p>\n<p>La \u00ab\u00a0qualit\u00e9\u00a0\u00bb des images utilis\u00e9es peut \u00eatre contr\u00f4l\u00e9e en les s\u00e9lectionnant dans la fen\u00eatre Photo\/ clic droit \/ <em>Estimate Photo Quality<\/em>. Photoscan va alors appliquer une valeur comprise entre 0 (flou) et 1 (net). Choisir alors le mode d\u2019affichage \u00ab\u00a0Details\u00a0\u00bb dans le panneau Photo pour voir les r\u00e9sultats.<\/p>\n<p>Bien que cela ne soit pas obligatoire, il est recommand\u00e9 de traiter les images avant de lancer les calculs. La t\u00e2che consiste \u00e0 masquer les parties inutiles, c&#8217;est-\u00e0-dire sans lien avec l\u2019objet d\u2019\u00e9tude\u00a0: personnage devant l\u2019objet, halos lumineux, masques divers en premier plan, ciel, arri\u00e8re plan. Cette \u00e9tape peut \u00eatre longue et fastidieuse mais permet de diminuer les\u00a0 temps de calcul et de r\u00e9duire dans certains cas les parasites sur les mod\u00e8les 3D.<\/p>\n<p>La s\u00e9lection des zones se fait manuellement \u00e0 l\u2019aide des outils de s\u00e9lection rectangle ou lasso. Pour les zones de ton uni (ciel par exemple) la baguette magique est efficace. Une fois une zone s\u00e9lectionn\u00e9e, cliquer sur l\u2019un des 3 onglets ajout, retrait ou inversion selon le r\u00e9sultat souhait\u00e9. Le maintien de la touche Ctrl permet une s\u00e9lection multiple.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Alignement\u00a0des cam\u00e9ras<\/span><\/strong> \u00a0<em>Workflow\/Align photos<\/em>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <span style=\"color: #ff0000;\">\u00c9tape essentielle pour la suite des calculs<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Generic<\/em> est moins efficace mais plus rapide. Chaque photo est compar\u00e9e avec la pr\u00e9c\u00e9dente et la suivante. D&#8217;apr\u00e8s la doc Agisoft, il s&#8217;agit d&#8217;une premi\u00e8re passe en faible r\u00e9solution, suivie d&#8217;une passe pleine r\u00e9solution, donc \u00e0 privil\u00e9gier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Des points peuvent \u00eatre retir\u00e9s s\u2019ils sont manifestement faux avec les outils de s\u00e9lection. \u00c9ventuellement, voir alors les effets dans le tableau <em>Reference\/Error (pix)<\/em>. <em>Edit\/Gradual Selection<\/em> peut \u00eatre aussi un outil pour \u00e9liminer de mani\u00e8re semi-automatique des points.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Si des cam\u00e9ras sont manifestement mal plac\u00e9es, il est\u00a0 possible d\u2019annuler leur position\u00a0: s\u00e9lectionner la (ou les) photo(s)\u00a0; clic droit\/<em>Reset Camera Alignment. <\/em>On peut ensuite tenter un alignement s\u00e9lectif\u00a0: choix de la (ou les) photo(s)\u00a0; clic droit\/<em>Align Selected Cameras. <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Dans l\u2019onglet <em>Photo<\/em>, pointer une image, bouton de droite<em>\/View match<\/em>. Permet de visualiser les liaisons entre photos et donc d\u2019estimer la qualit\u00e9 de l\u2019appariement (en bleu les liaisons).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; Dans l\u2019onglet <em>Photo<\/em>, pointer une image, bouton de droite\/<em>Look Through<\/em>, on adopte alors le point de vue de la photo dans l\u2019onglet <em>Model<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Ajustement de la \u00ab\u00a0r\u00e9gion active\u00a0\u00bb (<em>Bounding box<\/em>) autour de l\u2019objet<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La r\u00e9gion active d\u00e9finit la zone dans laquelle seront trait\u00e9es les donn\u00e9es. Elle est cr\u00e9\u00e9e automatiquement apr\u00e8s le calcul d\u2019alignement, sur la base des orientations des cam\u00e9ras. Elle se modifie avec les outils <em>Resize Region<\/em> et <em>Rotate Region.<\/em> Son ajustement est important. Le temps de calcul peut dans certain cas \u00eatre r\u00e9duit significativement en cernant au plus pr\u00e8s la zone d\u2019int\u00e9r\u00eat. Les donn\u00e9es inutiles \u2013 arri\u00e8re-plan par exemple- ne seront ainsi pas int\u00e9gr\u00e9es au calcul. La r\u00e9gion active d\u00e9finit par ailleurs le syst\u00e8me de coordonn\u00e9es dans lequel se trouve l\u2019objet. La face cern\u00e9e de rouge est parall\u00e8le au plan XY et constitue la \u00ab\u00a0face arri\u00e8re\u00a0\u00bb \u00a0ou \u00ab\u00a0le sol\u00a0\u00bb. Chaque face de la r\u00e9gion active peut \u00eatre choisie comme plan de projection pour l\u2019orthophotographie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Les Rep\u00e8res (ou <em>Markers<\/em>)<\/span><\/strong>\u00a0: Ce sont des point qui permettent de lier des images mais aussi d\u2019orienter et de mettre \u00e0 l\u2019\u00e9chelle l\u2019objet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pour cr\u00e9er un point<\/strong>\u00a0: s\u00e9lectionner outil navigation\u00a0; double-clic sur une photo\u00a0; sur l\u2019image ouverte, clic droit\u00a0: <em>Create Marker<\/em>. Si on utilise de cibles Photoscan, celles-ci peuvent \u00eatre rep\u00e9r\u00e9es automatiquement\u00a0: <em>Photo\/Markers\/Detect Markers<\/em>. Chaque point apparait sur l\u2019image et dans le tableau <em>Reference<\/em>. L\u00e0, il peut \u00eatre renomm\u00e9 si n\u00e9cessaire. Le point cr\u00e9\u00e9 peut \u00eatre d\u00e9plac\u00e9 en pointant dessus (il devient rouge lorsqu\u2019il est actif). Pour visualiser dans quelles photos se trouve un certain marker\u00a0: clic droit sur un num\u00e9ro dans le tableau\u00a0\/ <em>Filter Photos by Marker.<\/em> Pour annuler le filtre\u00a0: Photo\/<em>Reset Filter. <\/em>Lorsqu\u2019un Marker a \u00e9t\u00e9 point\u00e9 dans deux images diff\u00e9rentes et si le calcul d\u2019alignement a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9alablement fait, des positions sont automatiquement \u00ab\u00a0sugg\u00e9r\u00e9es\u00a0\u00bb dans les autres images (petite flamme grise). Celles-ci demeurent inactives tant qu\u2019elles n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 point\u00e9es ou ajust\u00e9es. Un drapeau vert signifie qu\u2019elles sont valid\u00e9es. Remarque, si le pointage est douteux il est pr\u00e9f\u00e9rable de d\u00e9sactiver le point (<em>Unpin marker<\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Affecter des coordonn\u00e9es \u00e0 des <em>markers<\/em><\/strong>, il y a 2 solutions\u00a0: la premi\u00e8re consiste \u00e0 entrer manuellement\u00a0 les coordonn\u00e9es dans le tableau des markers (colonnes x y z),\u00a0 l\u2019autre n\u00e9cessite d\u2019importer un fichier de coordonn\u00e9es (txt). Dans ce cas, il faut que les num\u00e9ros des markers d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9s correspondent \u00e0 ceux du fichier\u00a0: les renommer convenablement au pr\u00e9alable si n\u00e9cessaire. Dans <em>Reference\/Import<\/em> (onglets de gauche), s\u00e9lectionner un fichier txt de points (<em>character-separated values<\/em>). Apr\u00e8s avoir s\u00e9lectionn\u00e9 correctement les param\u00e8tres, v\u00e9rifier la bonne \u00ab\u00a0interpr\u00e9tation\u00a0\u00bb du fichier dans l\u2019aper\u00e7u, en bas de la fen\u00eatre. Remarque\u00a0: il est possible d\u2019importer le fichier de coordonn\u00e9es avant la cr\u00e9ation de Markers\u00a0: Utiliser alors clic droit \/\u00a0<em>Place Markers<\/em>. Une fois le syst\u00e8me d\u00e9fini, les coordonn\u00e9es de n\u2019importe quel marker peuvent \u00eatre connues via un export\u00a0: <em>Reference\/Export<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>R\u00e9sidus<\/strong>\u00a0(\u00ab\u00a0Correction qu&#8217;il faut apporter \u00e0 une mesure pour avoir la valeur la plus plausible\u00a0\u00bb) : Tout d\u00e9placement\/ajustement de <em>Markers<\/em> agit sur les r\u00e9sidus. Les <em>Error<\/em>(m\u00e8tre) et <em>Error<\/em>(pixel) sont visibles dans le tableau <em>Reference\/Markers<\/em> (voir les derni\u00e8res colonnes). Clic sur <em>Update<\/em> pour mettre \u00e0 jour les modifications.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Optimisation\u00a0: <\/strong>Une fois les l\u2019alignement des photos termin\u00e9 on peut optimiser les calages avec <em>Reference\/Optimize cameras (baguette magique)<\/em>. Il est pr\u00e9f\u00e9rable de ne cocher que les 3 cases de gauche ainsi que (\u00e9ventuellement) <em>fit aspect<\/em>. Les effets de l\u2019optimisation peuvent-\u00eatre contr\u00f4l\u00e9s dans le tableau des markers. Certains param\u00e8tres sont aussi modifiables dans <em>reference\/Setting<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Calcul du nuage de point<\/span><\/strong> <em>\u00a0Workflow\/Build Dense Cloud \u00a0 \u00a0<\/em><span style=\"color: #ff0000;\">Phase de calcul la plus longue<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Depth filtering<\/em><\/strong>\u00a0: \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Choisir <em>Aggressive<\/em> lorsque la g\u00e9om\u00e9trie de la sc\u00e8ne est complexe, avec des petits d\u00e9tails ou en pr\u00e9sence de surfaces peu textur\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois le calcul termin\u00e9, il est conseill\u00e9 d\u2019effacer des points faux ou parasites (points \u00e0 proximit\u00e9s des ar\u00eates par exemples) avec les outils de s\u00e9lection puis <em>Delete Selection<\/em>. Voir aussi <em>Crop Selection<\/em> et <em>Edit\/Gradual Selection<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Calcul du maillage 3D<\/span><\/strong><strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/strong><em>Workflow\/Build Mesh<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Surface type\u00a0:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/em><\/strong><em>Arbitrary <\/em>est le mode le plus polyvalent.<em> Height <\/em>field, assez rapide, est plut\u00f4t adapt\u00e9 aux MNT.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Polygone count<\/em><\/strong>\u00a0: \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Nombre de polygones \u00e0 cr\u00e9er\u00a0; 3 d\u00e9finitions sont propos\u00e9es (<em>High, Medium<\/em> ou <em>Low<\/em>), <em>Custom<\/em> permet d\u2019entrer une valeur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Disabled<\/em> emp\u00eache de fermer les trous ce qui est pr\u00e9f\u00e9rable si on veut maitriser plus objectivement le mod\u00e8le 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le calcul achev\u00e9, des faces peuvent \u00e9ventuellement \u00eatre effac\u00e9es avec les outils de s\u00e9lections. Les \u00ab\u00a0trous\u00a0\u00bb dans le maillage peuvent par ailleurs \u00eatre \u00ab\u00a0bouch\u00e9s\u00a0\u00bb avec un outil\u00a0: <em>Tools\/Mesh\/Closes Holes<\/em>. Le nombre de faces composant le mod\u00e8le peut \u00eatre r\u00e9duit dans\u00a0 <em>Tools\/Mesh\/Decimate Mesh<\/em>. Cette op\u00e9ration peut \u00eatre int\u00e9ressante dans le cas o\u00f9 on souhaite exporter (au format PDF par exemple) des mod\u00e8les \u00ab\u00a0l\u00e9gers\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Calcul de la texture<\/span><\/strong><strong> \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/strong><em>Workflow\/Build Mesh \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Mapping mode<\/em><\/strong><em>:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Generic <\/em>(par d\u00e9faut)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Blending mode<\/em><\/strong><em>:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Mosaic <\/em>(par d\u00e9faut) conseill\u00e9. <em>Average<\/em> fait une moyenne entre les couleurs de toutes les images.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Enable color correction:<\/em><\/strong><em>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/em>D\u00e9cocher (par d\u00e9faut). Cocher (plus long) dans le cas de fortes variations radiom\u00e9triques entre les images.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avant de lancer le calcul de texture, il peut-\u00eatre int\u00e9ressant de d\u00e9sactiver certaines images\u00a0: Dans onglet Photo, clic gauche sur image puis <em>Disable Camera<\/em> (ic\u00f4ne sens interdit). Cette possibilit\u00e9 d\u2019activer ou non des photos permet le cas \u00e9ch\u00e9ant de \u00ab\u00a0s\u00e9lectionner\u00a0\u00bb des photos sp\u00e9cifiquement d\u00e9di\u00e9es \u00e0 la texturation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Export d\u2019un ortho-image<\/span><\/strong><strong>\u00a0 <\/strong><em>File\/ Export Orthophoto\/ Export JPEG\/TIFF\/PGN<\/em>\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Projection <\/em><\/strong>: \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <em>Type<\/em>\u00a0: cocher <em>Planar. <\/em>Choisir <em>Geographic <\/em>si le mod\u00e8le est g\u00e9or\u00e9f\u00e9ren\u00e7\u00e9 dans un syst\u00e8me.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Projection plane\u00a0: choix du plan de projection. Current view<\/em> cr\u00e9e une image selon le point de vue courant\u00a0; \u00e0 utiliser dans le cas d\u2019une orientation manuelle. Sinon, le plan de projection peut \u00eatre d\u00e9fini par 3 ou 4 markers (les 2 \u00ab\u00a0vecteurs\u00a0\u00bb ainsi d\u00e9finis n\u2019ont pas n\u00e9cessairement besoins d\u2019\u00eatre perpendiculaires). Choisir alors l\u2019option Markers dans le menu d\u00e9roulant puis entrer les num\u00e9ros des markers d\u00e9finissant l\u2019axe horizontal ou l\u2019axe vertical.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si le mod\u00e8le a \u00e9t\u00e9 correctement orient\u00e9 par rapport au syst\u00e8me de coordonn\u00e9es (au moyen de la fonction <em>Rotate Object<\/em> par exemple), il est possible de choisir une projection pr\u00e9d\u00e9finie (Top XY, Front XZ, etc \u2026). Le plan bord\u00e9 de rouge de la r\u00e9gion active correspond au \u00ab\u00a0sol\u00a0\u00bb (<em>Bottom<\/em> XY).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Image<\/em><\/strong><em>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0Blending<\/em> <em>mode<\/em>\u00a0: mode de texturation. Choisir <em>Mosaic<\/em> par d\u00e9faut.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Pixel Size<\/em>\u00a0: choix de la dimension en m\u00e8tre du pixel. Option possible si on a pr\u00e9alablement \u00ab\u00a0mis \u00e0 l\u2019\u00e9chelle\u00a0\u00bb le mod\u00e8le par l\u2019interm\u00e9diaires des <em>markers <\/em>dont on a les coordonn\u00e9es (inop\u00e9rant avec l\u2019utilisation de distances entre deux points). Par exemple, pour une valeur de x=y= 0.002, le pixel de l\u2019image produite correspondra \u00e0 2 mm. Dans ce cas, si l\u2019image export\u00e9e a une largeur de 4520 pixels, celle-ci repr\u00e9sente une distance de 9.04 m.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Max.dimension (pix)<\/em>\u00a0: dimensions maximales de l\u2019image export\u00e9e. Avec la valeur par d\u00e9faut l\u2019image\u00a0 aura une largeur de 4096 pixels.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Region<\/em><\/strong><strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/strong>Permet si n\u00e9cessaire d\u2019entrer manuellement les limites de la zone \u00e0 exporter. Dans ce cas, le mod\u00e8le doit \u00eatre pr\u00e9alablement g\u00e9o-r\u00e9f\u00e9renc\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Taper <em>Export<\/em>, s\u00e9lectionner le dossier d\u2019export, entrer le nom du fichier et choisir l\u2019extension (tif, jpg ou png).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Configuration Ordinateur \/ soft Tools\/Preferences: \u00a0General\u00a0: \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 S\u00e9lection de la langue. Les derni\u00e8res versions de Photoscan ont une interface en Fran\u00e7ais. Stereo mode\u00a0: Anaglyph (par d\u00e9faut) Stereo Parallax\u00a0: 1.0 (par d\u00e9faut) OpenCL\u00a0:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Active CPU cores\u00a0: nombre de c\u0153urs du CPU &hellip; <a href=\"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/?p=300\">Lire la suite <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":35,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":""},"categories":[1,5],"tags":[13,14,10,12],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p4fJjF-4Q","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300"}],"collection":[{"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/35"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=300"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304,"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/300\/revisions\/304"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=300"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=300"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/sfpt.fr\/parchi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=300"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}